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ハマるとチェンジできなくなっちゃう

2007/05/14(月) 23:48:11

急げ急げ、日が変わる前にこの読みにくい紹介を三つ書き上げるんだ!


・派生ジョブ 「モンク」のすすめ。


モンクってヤツは、序盤でチェンジできるくせにやたらと攻撃力が高いです
使い勝手が非常に良いので、チャプター1はずっと使い続けるかも知れませんね。

モンクは重装備が出来ないので防御に不安がありますが、そこで、前回ナイトで
覚えた「重装備可能」をセット。攻守において完璧だ!(スピードワゴン風に)

転職条件はこれなんです (暗転するッス)→ナイトlv3が必要だ!

ま、結構覚えるべきオススメアビリティも多いので、じっくり使うジョブですね。


んで、オススメアビリティ紹介ですが、あまりにも長文になってしまったんで、
続きに書きますね。

自分でもこんなに長くなるとは思わなかったさ・・・・・









オススメアビリティ↓

カウンター
波動撃
チャクラ
蘇生
・(気孔術)
・(地裂斬)


カウンターは使えます。最終戦まで付けっぱなしでもいいくらいの性能です。
文字通り敵の物理攻撃に対して攻撃を返すアビリティです。通常戦闘で
モンスターがバシバシ反撃してくるのはウザイことこの上ないですが、
コチラからそれが出来ると思うと嬉しくなりません?なりません〜?

最後まで付けっぱなしでも全然構いません。攻撃こそ最大の防御とか
思っちゃってる人は付けっぱなしにしときましょう。後悔はしませんよ。


波動撃は3マス先までの間接攻撃が出来ます。波動拳でいいじゃない!
命中率にちと不安がありますが、モンクの攻撃力で間接攻撃が出来るというのは
おいしい攻撃です。モンクのアビリティなら自分は真っ先にコレを覚えます。

めいっぱい近づいても届かない〜ってな時にぶちかましましょう。
ぶっちゃけ攻撃技はコレだけで充分だと思います。自分はね。



チャクラは回復の技です。モンクは回復もできる万能キャラなんだぜ!
自キャラを中心に隣接4マスのキャラに対し、HPとMPを回復します。
モンクが使った場合の回復量はHP60MP30前後。結構回復しますよ。
高さが同じでないと回復できないのはちょっと難点ですが、上手く使えば
白魔道士やアイテム士が不要になりますね。モンク様々です。

一人で突っ込んで攻撃!カウンターで攻撃!HPがやばくなったらチャクラ!
コレで一人でも戦える超戦士の出来上がりです。


蘇生とは読んで字のごとし。モンクは回復もできる万能(ry
これまた高さが同じでないと使えないという欠点がありますが、
上手く使いこなせればフェニックスの尾も要らなくなりますね。
復活時の回復量もフェニックスの尾とは比べ物になりません(多い)

チャクラを蘇生を覚えたモンクを回復役として使うというのも、
序盤ではいいかも。ただし蘇生の復活率は100%では無い時があるので注意。


気孔術は状態以上を回復させる技です。自分は
FFTでの状態以上は大したことないと決めてかかってるんで、
どうでもいいアビリティになりました。とはいえ、ドンアクやドンムブも
回復できるので、覚えさせて損はないと思いますよ。


地裂斬は攻撃技。8マス先まで一直線に攻撃を与えます。
波動撃以上の遠距離攻撃なので、攻撃の幅は広がりますが、これを覚えるために
600ものJpを溜めるのはどうにも非効率な気がして、まぁ、お好きにどうぞ。

単純に攻撃は強くなるんで、覚えるのは全然OKですよ。他の役に立たない
アビリティより強いですし。


モンクで必ず覚えて欲しいアビリティはコレくらいですかね。
モンクの拳術は非常に使い勝手が良いので、他のジョブにチェンジした後でも、
もう一方のアビリティ欄には拳術を入れっぱなしにしてていいと思います。

自分はチャプター3の終盤くらいまでは拳術がセットされてましたね。



チャプター1は多分モンクくらいでクリアすると思います。波動撃があると
アルガスを殺すのが楽になりますよ。


さぁ、次回はチャプター2くらいで覚えるんじゃないかな〜というジョブだ!

侍や忍者といった強そうなジョブにかかるジョブもあるので、見逃すな!

と、いってもこんな自己満足の長文を読む人がいるとは思えませんけどね。
ゲームTB:0CM:0
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