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BOLT

Author:BOLT

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アクセルのコンボ関係について

2007/01/19(金) 23:03:17

ここ2、3日は実力が同じくらいの人たちと戦えて決行満足してます。
今までは弱くても強くても、実力の差がありすぎる人とばっかり戦ってたから新鮮です。

地元のゲーセンは50円3ラウンド先取。上記の実力伯仲の人たちとの戦いでは、
2ラウンド取ったけど結局勝てないっていう流ればっかりでちょっと残念。
毎回それだから負けが込んでるとも言えるのかも・・・・ツメが甘いですね。


さて、ギルティをプレイ中に攻撃(コンボ)面で思ったことをいくつか書いてみますね。
もちろんアクセルに関してです。他のキャラも使いましたが書くほどではないです。


おなじみ鎌閃撃からのコンボ
2Hit技のせいで鎌閃青キャンからのコンボも結構変わりました。
攻撃力高し?と思ったり思わなかったり。いや高いと思いますよ。

鎌閃撃(青)>立K>2S2(JC)>(JK)>JHS>JD>虚空撃
(25%のコンボ。特に行くぞ!っていう状況でもないならこれで十分かと)

鎌閃撃(青)>立K>2S2(JC)>JK>JD>上爆>(空ダ)JD>下爆>HS弁天追加爆or鎌閃撃>旋鎖撃
(50%使用。上爆>空ダJD時に画面端まで行かないと下爆が入らないので注意)


下爆は威力も高いので、なるべくならコンボに組み込みたい技でもありますね。


・ 天放石からの追撃
今作では天放石からノーゲージで追撃が可能になりました。
やたらと早く動けるようになるため、青キャンは削除されてるみたいです。

攻撃後の相手との距離もさほど遠くないので追撃も容易。自分としては

6K2>2S2(JC)>JK>JD>虚空撃
(画面中央ではゲージ使わないならこんな感じでいいんじゃない?的なコンボ)

6K2>2S2(JC)>(JK)>JD>上爆>(空ダ)JD>下爆>画面端ぃぃぃ!
(中央から25%で画面端まで持っていくコンボ。自分はいつもこんな感じです。)

今回のアクセルは画面端での攻撃が熱いキャラなのでいかにして端まで
持って行くか、端で戦えるかが勝利のカギになるのではと思ってます。


ほんの一部、基本中の基本みたいなことしか書いてませんけど、
今回のアクセルは画面端で下爆ループを決めることに命を燃やすキャラです。

画面端にて
投げ>{(立Kor近S)>2S2(JC)>JD>下爆}×nとか

どっか〜ん!どっか〜ん!って叫んでるアクセルを見るのは楽しいです。


いざ書くとなると全然書ききれませんね。記事が長すぎます。
続きはまたの機会としましょうか。
格ゲー記録TB:0CM:0

華が咲きすぎて

2007/01/13(土) 03:07:13

PSUにてラインさんと冬牙丸さんと三人で話し込んでいると、
気がつけばなんと午前三時。とっとと寝ないとまずいぜぃ。

こんな時間じゃろくすっぽ更新も出来ないし、しょうがないから
かねてより貼り付けたかったようつべの動画でも貼り付けておきますか。



ジャッキー・チェンが各種ストリートファイターキャラのコスプレやってます。
確かシティーハンターの中での一場面って聞いたんですけど・・・・


みんな普通に面白いですけど、チュンリーはハマりすぎてるような気がしますw

やはりスト2は偉大です。

今日も今日とてゲーセン行ってきたんで、また記事書きますね。

とにかく今は眠いです。ひとまずオヤスミナサイ〜
格ゲー記録TB:0CM:3

アクセルをつかってみたぞ!

2007/01/10(水) 22:54:25

仕事帰りにゲーセン寄ってきました。平日にゲーセンとか遠いし行きたくなかったんですけど、
ちょっと色々あったんで、気分転換も兼ねてあえて行ってきました。

人が少ないといいな〜とは思ってましたが、予想以上に少なかったです。
ギルティはテスタ使ってる人がいましたけど、乱入はせずに観察。

バッドランズって動きがキモカッコイイですね。

右へ左へ飛びまくり

とりあえずしばらく待って、誰もいなくなってからひっそりとコインを投入。

でも1ステージ目で乱入された(´;ω;`)

1ステージ目くらい様子見と練習に使わせるもんなんじゃないの?
それともそれって自分だけの常識なんですかね?

勝ったから別にいいけどな!

そして改めて、ゆるりとアクセルとにらめっこしてきました。


今回のアクセルは攻勢に出たときのゲージ回収率が異常に高いです。
基本攻撃の多くが2HITになったのが要因でしょうが、やたらとゲージが溜まります。

投げから→立P→2S→6K→2Sを全部2ヒットずつさせるくらいでかなり溜まってます。

ガトリング→鎌閃撃青キャン後の追撃はK→S(JC)とかじゃなくて
K→立P(2Hit)→2S(2Hit)(JC)とかがいいと思います。


んで、鎖2Hit以外に今作で変わったところといえば、アクセルボンバーでしょう。
今まで斜め上に昇ってたのが、斜め下に急降下するようになりました。

そのせいで単発ではまず使い物にならず、コンボにも組み込みにくくなっちゃいました。

その代わりなのかどうかは分かりませんが、JDの受身不能時間が延びてます
んでもってJDから虚空撃が繋がっちゃいます

なので今回、ゲージが無いときはJD→虚空撃で〆になるかと思います。

ガト→鎌閃撃(FRC)→K→立P(2)→2S(2)(JC)→JK(JC)→JHS→JD→虚空撃

とかが最も簡単で使える基本コンボなんじゃないかなぁ〜と勝手に思ってます。


レンセン→2S後は高さと相手によってはJKが入らない場合もあるので、
そこら辺は知恵と経験でカバーしてください。自分は責任を持ちません。


記事が異様に長くなりましたね。最近の自分が書く記事の中ではかなり長いです。
まさかギルティの記事でこんなに書き込めるとは思ってもいませんでしたよ。

でも今日書いたのは、すでにBBSなどでもおなじみの事だと思うんで、
いまさら自分の記事で得をする人はいないでしょうね。


あとで基本コンボみたいなのを羅列しようと思います。
格ゲー記録TB:0CM:2

深夜ではあるが眠れず暇なので

2007/01/04(木) 01:17:27

ギルティギアアクセントコアをプレイした感想でも書いて自分を落ち着かせようと思います。

まだ使用したキャラはアクセル一人。しかも三回だけですが、
その範囲で自分なりにつかめたことを二つばかり書き出していこうと思います。
他にもいろいろありますけど、それはまた後ほど。(めんどくさいしね)


各種けん制通常技の2HIT化について

アクセルの最大の変更点として、立P、2P、2HS、2S、6K、JS、J6Pなどの、
各種けん制技が2HITになったことが上げられます。

鎖が伸びる際に1HIT、戻り際に1HITし、どのワザも1HIT目からキャンセル可能です。
二発目には若干の引き戻し効果があります。

こいつのおかげで最初に触ったときは違和感の連続でした。なんだかタイミングずれるし・・・

ガトリングが繋がらんとです(´・ω・`)

2S→6Kとか、2HIT後のJCとか違和感ありまくりです。

今まではタン、タン、タンって感じでリズミカルにボタンを押してましたが、
今回はタン・・・タン・・・タンって感じになっちゃったんでタイミングをつかむまで要練習です。


声に気合が入りすぎてアニメっぽくなっちゃった

今回、ボイスは全て取り直しだそうで、アクセルも色々と変わってました。
一番気になったのはやはり「技の名前を叫ぶようになった」ですかね。

「れぇんせんげきぃーっ!」とか「こくぅげきっ!」

とか、基本的に元気一杯に叫んでくれます。
こういった喋り方は嫌いじゃないんで、全然OKです。気合が入りますね。


まだ書き足りないけど、一つの記事に書くには長すぎるんで、ここら辺にしときます。
他に、個人的な意見というか、感想としては、今回のACになって、かな〜り使用したくなったキャラが出来ました。

ジョニーブリジットがめっさ使いたくなっちゃいました。

理由は渋すぎorエロすぎってことでお願いします。
格ゲー記録TB:0CM:4

梅原大吾 背水の逆転劇

2007/01/02(火) 22:40:51


アクセス解析を見てみると、なんだか「背水の逆転劇」で検索してくる人がちらほらいらっしゃるので、

そういった人のために、一応youtubeの映像を貼っておきます。
以後それで検索してくる人のお役に立てれば幸いです。





なお、ウメハラ本人に関しての情報は

梅原大吾 - Wikipedia

ウメハラまとめサイト

この二つを参考にしてください。アナタの知りたい情報がどっさりです。
格ゲー記録TB:0CM:7
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